侍

【FF14】侍のスキル回しとDPSを出すちょっとしたコツPart3【4.0】

FF14 DPSの解説記事

更新日:

4層終わりました。4.0で初めて厳しいDPSチェックに晒される状況になると、木人を殴っている時とはスキル回しの考え方が多少なり変わってきますね。

前回の記事にたくさんのご意見を頂いたこともあり、実際にレイドをやってみた経験をふまえて侍の動かし方についての雑感を連ねていこうと思います。

侍を始めたけど何をすればいいんじゃー!という場合は、前回の記事が参考になると思います。

【FF14】侍のスキル回しとDPSを出すちょっとしたコツ【4.0】

今回は、侍の回し方に少し慣れてきてからのお話。

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開幕のスキル回しについて

各ルートの差はぶっちゃけ誤差

4.0が公開されてしばらくたちますが、開幕のスキル回しは未だに「これが鉄板!」というのが決まっていません。

現在、侍の開幕のスキル回しは大きく分けて「月光・花車・雪風・明鏡止水」の4つのルートがありますが、それぞれの差はぶっちゃけ誤差。威力計算の数値上では明鏡止水が一番高いようですが、それも刃風のダイレクトヒット一発でひっくり返るような数字です。

PTメンバーによってスキル回しを調整する

DPSを出すには「PTバフにどれだけ強力な技を合わせられるか」がひとつの肝になってきます。全ジョブのPTシナジーを把握してできる限り合わせていきたいところ。

  • だまし討ち(5~6WS)
  • 桃園結議(4~5WS)
  • エンボルテン(9~10WS)
  • ドロー(開幕)
  • バトルリタニー(2WS)
  • ドラゴンサイト(3WS)
  • バトルボイス(2~3WS)
  • ハイパーチャージ(3WS)

覚えておきたいシナジーバフのタイミングはこんな感じ。中でもだまし討ちは、彼岸花のリキャストごとに良いタイミングで入ってくるのでかなり相性が良い。さすがドマコンビ。

メンバーのスキル回しや自身のスキルスピードにもよるので確定的なことは言えませんが、レイドなどで開幕を繰り返していると「だいたいこの辺で来るな」というのが感覚的に掴めてきます。あとはそれに合わせて微調整。

斬耐性と明鏡止水ルートの話

明鏡止水ルートは斬耐性ダウンを誰よりも早く入れることができることから、他のルートに比べてPTDPSが伸び易いという話もあります。

ただ、開幕のバーストまでには誰かしらが確実に入れる(というか最適なスキル回しをしていれば自然と入っている)ので、そのために敢えて明鏡止水ルートを選ぶほどのこともないかなというのが今のところの雑感。

コンテンツによって調整する

侍はコンテンツによって最適なスキル回しが大きく変わってきます。覚えておくと良いと思うのは、開幕1分ぐらいで飛ぶようなボスの場合は「花車ルート」が一番強いってことぐらいですかね。例によって例のごとく、脳筋なのでなぜかは分かりません。

例えばオメガ零式4層の場合

例えば、4層は「開幕1分ぐらいで飛ぶ」「キャストにギミック処理が被るタイミングがある」ので、僕は今のところこのスキル回しで臨んでいます。

刃風>士風>花車>刃風(お薬)>陣風>【ここからだまし討ち】回天・彼岸花>月光(明鏡止水)>雪風(震天)(葉隠)>花車(紅蓮)>月光(震天)【だまし討ちここまで】>刃風【この辺からエンボルテン5】>雪風>回天・雪月花

理由はいろいろありますが、大きくは4つ。

  • ギミックを避けるタイミングにキャストが被らず、かつ最適なタイミングで居合術が使える。
  • 開幕1分ぐらいで飛ぶボスは花車ルートが一番強い。
  • ボスが飛ぶ直前に葉隠れを使えるので、ギミックを処理しているおよそ30~40秒間まるまるリキャストに回せる。
  • 決戦後の開幕に閃がない状態で臨めるのでバフの付与が楽

結論:開幕は自分が回しやすいスキル回しが一番

で、結局「月光・花車・雪風・明鏡止水のどれが一番いいのよ?」っていう質問をよく受けるんですが、「自分が回しやすい回し方が一番」だと思います。

開幕のスキル回しは結局どのルートを選んでも違いは誤差程度のもの。PTメンバーのジョブも違えば挑戦するコンテンツも違いますし、果ては個人のスキルスピードによっても随分変わってきます。

あとは葉隠・明鏡止水・彼岸花の更新のタイミング、ギミックの処理、PTメンバーのジョブなどもろもろの条件を考慮しつつ、自分が一番回しやすい回し方をコンテンツごとに試行錯誤するのがベストとしか言えないんですよね……。

そのためにも、まずは全てのルートを鼻くそをほじりながら回せるようになっておくのが良いのかなーと思ってます。というわけで、全てのルートで目下修行中です。

DPSを出すコツ・Part3

侍の記事を書いたら、毎度オマケで書いているんですちょっとしたコツシリーズです。今回は、侍をやっていると絶対に頭が痛くなる問題に踏み込んでみました。

彼岸花と葉隠はどっちが優先か

これが侍の一番難しいところ。例えば、「葉隠があと7.8秒で帰ってくるけど、彼岸花も切れそう」というタイミング。頭が痛くなる瞬間です。

基本的には彼岸花最優先で良いです。葉隠を少々遊ばせたところで、1回のコンテンツ中に使える回数はそんなに変わりませんからね。ILが上がってコンテンツの時間が短くなるほど、その差は少なくなっていきます。

閃が溜まりそうなのに葉隠が間に合わない

「あと0.5秒で葉隠が帰ってくるのに、閃3つで今コンボ2発目!あああぁぁぁ!」

潔く雪月花を打つ

こういう時は、食い込ませて待つより潔く雪月花を打ってしまった方が良いと思います。GCD食い込みはダメ・ゼッタイ。本当に驚くほど数字が下がるので、ダメ・ゼッタイ。

夜天>燕飛を挟んで調整する

間に合わないことが早めに分かった場合は「夜天>燕飛」を挟んでGCD1回分を調整するという方法もあります。

そうは言っても夜天が威力100の消費剣気10で、なおかつ1WSを閃付与に全く絡まない技で消費するのはそれなりのロスでもあり、操作難易度の割にリターンがなさすぎる感じも。特にレイドではメンバーそれぞれの位置取りがかなりシビアですし、僕はこの手はあまり使いません。

明鏡止水で全部解決!

上2つの問題をまるっと解決してくれるのが「明鏡止水」です。

明鏡止水があれば閃1つで彼岸花を更新しつつ、残りの2つで「月」「花」を付与。2WSで打てる「雪」を更新すれば、10秒ぐらいで彼岸花の更新と葉隠の使用ができてしまいます。

閃が3つ溜まるのに葉隠が間に合いそうにないなっていう時にも、明鏡止水のリキャストが開けていれば葉隠が帰ってくるまで待ってよし。

「明鏡止水」もなるべく回したいところですが、葉隠と彼岸花のためなら多少遊ばせてもOKでしょう。リキャストが長いので1コンテンツ中に使える回数が変わりにくいですし、その後のリターンを考えるとお釣りがきます。

明鏡止水の使い方で最悪なのが「(明鏡止水)閃2付与>居合術(葉隠リキャ開け)>閃1付与」とか「(明鏡止水)閃3付与>刃風>陣風>雪月花(葉隠リキャ開け)」とか。この2パターンはミス以外の何者でもないですが、何も考えずに明鏡止水を使っていると良く出会います。侍あるある。

葉隠、彼岸花、閃の溜まり具合によって明鏡止水の使いどころを意識するようにすると、そのうち自然と上手にかみ合わせられるようになると思います。

陣風・士風バフの維持、剣気の維持と消費、彼岸花の更新、葉隠のタイミング、これらの基本的な操作に慣れてきてから、次のステップとして挑戦してみてください。

PTバフのタイミングで震天連打マン

PTバフに震天を何発合わせられるかは、そのまま侍のDPSに直結します。ですので、バフがくるかなーというタイミングでは、剣気を80前後で維持しながら溜めておくとGood。

一番分かりやすいのは「だまし討ち」ですね。リキャストが同じ60秒なので、彼岸花の更新には必ずと言っていいほど「だまし討ち」がきます。ですので、彼岸花のDOTが切れるタイミングに合わせて剣気を溜め始めれば良い感じに合わせることができます。

その他のバフもだいたい60秒周期なので、彼岸花の更新をミスらなければこいつが良いタイマーになってくれます。

  • だまし討ち(60秒)
  • 桃園結議(90秒)
  • エンボルテン(120秒)
  • ドロー(30秒)
  • バトルリタニー(180秒)
  • ドラゴンサイト(120秒)
  • バトルボイス(180秒)
  • ハイパーチャージ(120秒)

何が良いって、必殺剣・紅蓮も120秒なので、彼岸花に合わせて剣気を溜め始めれば「あぁー!紅蓮帰ってきてるのに剣気が足りないぃぃ……」なんて事態を避けられるのも〇。

まとめ

まとめるとこんな感じ。

  • 開幕はどのルートから始めても誤差程度の差しかない
  • 自分が一番回しやすいスキル回しがベスト
  • 一つの回し方にこだわるよりコンテンツやPTによって調整する方がDPSは上がる
  • 明鏡止水は葉隠のために取っておくのも有り
  • 彼岸花の更新前は剣気を溜めておく

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