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【FF14】侍のスキル回しとDPSを出すちょっとしたコツ【4.0】

更新日:

パッチ前にスキル表からなんとなく妄想してたんですけれども、パッチ開けて実際に触ってみるともっとやはり違うものですね。前に妄想したスキル回しだと(葉隠)使うとこなくない?と思って、試しに木人に(必殺剣・震天)をブッパしてみたらそっちの方が強かったです。

前回の記事はこちら

FF14 侍
【FF14】侍の開幕のスキル回しを考えてみた【4.0直前】

最初に《彼岸花》のDOTを入れて、更新するまでの開幕のスキル回しを考えてみました。かなり単純でいい加減な計算をしているので、計算間違いもあったりしそうであまり鵜呑みにはできないかもしれません。とりあえ ...

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パッチ前とは言え間違ったスキル回しを紹介してしまった手前、現段階で個人的に一番強いと思われる回し方を書いておかねばなと思って筆を執った次第です。これから侍を始めるぞ!という方に向けて、スキル回しとちょっとしたコツみたいなもののメモ。

とは言っても自分もまだまだ修行不足で、もっと良い回し方もあるかもしれません。飽くまで参考程度に。

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侍のスキル回し

(必殺剣・震天)の威力300/剣気25を基準で考えると、できるかぎり閃を葉隠で剣気にして(必殺剣・震天)を刺していった方が強いっぽい。開幕から明鏡止水を入れて、とにかく剣気を溜めることを優先するスキル回しを考えてみました。

乱れ雪月花メインのジョブかと思ってましたが、蓋を開けてみると葉隠れメインのジョブでしたね。
開幕のスキル回しはこんな感じ。

(明鏡止水)《雪風》[10]>《月光》[20]>《花車》[30]>(葉隠)[90]《刃風》[95]>《陣風》[100]>(必殺剣・紅蓮)[50]《月光》[60]>(必殺剣・回天)[40]《彼岸花》>《刃風》[45]>《士風》[50]>《花車》[60]>《刃風》[65]>《雪風》[75]>《刃風》[80]>《陣風》[85]>《月光》[95]>(必殺剣・回天)[65]《乱れ雪月花》
(いい感じに【必殺剣・震天】を混ぜる)

いやぁ、見難くてごめんなさい。

開幕(明鏡止水)で剣気を溜めて、紅蓮と震天を優先的に打っていきます。(必殺剣・震天)と《乱れ雪月花》の消費剣気を威力換算して比べたら若干(必殺剣・震天)の方が強いぐらい。そうなるとインスタントの(必殺剣・震天)の方が圧倒的に優秀なのも納得です。

実際に殴ってみた

というわけで実際に殴って試してきました。IL305のスサノオ武器で3分の計測です。

  • (葉隠)を使わずに《乱れ雪月花》をメインに殴った場合/DPS最大3790
  • (葉隠)を使って(必殺剣・震天)をメインに殴った場合/DPS最大4019

まさかこんなに差が出るとは思ってませんでした。

開幕を(明鏡止水)から回すのと《雪風》コンボから回すのとでは、ほとんど差はありませんでしたが、平均値は若干「開幕(明鏡止水)」の方が上っぽいです。本当に若干ですが。

侍のスキル回しのちょっとしたコツ

で、極スサノオと極ラクシュミを周回してて思ったんですけど、スキル回しを覚えてもギミックが忙しくて全然その通りに回せないんですよね……。なので、スキル回しのパターンに優先順位を付けて、適宜最適な選択肢を探っていくようになると思います。

パッチ前に考えたスキル回し間違ってました!だけでは寂しいので、忙しい時の判断の助けになるちょっとしたコツみたいなものを紹介しておきます。

葉隠のリキャが回ってなくてもコンボを回しながら待つ

(葉隠)はリキャストが40秒とかなり短いので、まだ帰ってこないと思って《乱れ雪月花》を打っちゃうと、次の閃を3つ揃えるまで遊んでいることが多々あります。3つ揃ってからでも《刃風》>《陣風》を回すまで5秒は余裕があるので、溜まった時点でリキャストが7/8以上進んでいたらコンボ回しながら待った方が良いです。

そのうち「回してるうちに帰ってくるな」とか「これは待ってもダメなタイミング」とかが分かるようになってきます。

彼岸花に斬耐性ダウンは後から乗る

《彼岸花》のDOTはかなり長いので、バフなしで更新するぐらいならちゃんと条件を整えた方が強いです。ただ、斬耐性ダウンは後からでも乗ります。万全の態勢でなくてもロスが少ないので、状況によっては一考の余地あり。

まぁPTでの戦闘で斬耐性デバフが入っていないってことはほとんどありませんけれども。豆知識程度に覚えておくと何かの役に立つかも。

コメントで指摘を頂いたのでちゃんと検証してみたところ「斬耐性ダウンが乗る」は勘違いでした!ダイレクトヒットやらなんやらで数値がかなりばらけていて、最初に軽く試してDOTのダメージがあがったような気がしていました。申し訳ない。

明鏡止水でできるだけ雪風は撃ちたくない

雪風は普通に打っても2発で閃が溜まるので、(明鏡止水)で《雪風》を撃つほどリソースの無駄遣いということになります。あまり神経質になることはないですが、どうせ撃つなら威力の高くてルートが長い《月光》か《花車》に使いたいところ。

ただ、《月光》と《雪風》は(明鏡止水)でコンボルートを無視して打つと陣風・士風のバフが更新できなくなるので、残り秒数と要相談。

剣気の維持は40前後が目安

剣気の維持は閃3つを消費して60増えても満タンにならない、すぐに(必殺剣・紅蓮)が打てる40前後を目安に維持します。すぐ溜まるので、(だまし打ち)や(ドラゴンサイト)などが入っている場合は脳死でブッパしてたりします。飽くまで目安です。

慣れてくると「次は葉隠を入れるから全部使っちまった方が良いや」とか「回天に使う20だけ残して使っちゃおう」というようなことをリアルタイムで考えながら回せるようになります。

必殺剣・星眼を忘れない

威力200で大したことないように思いがちですが、剣気1に対しての威力の比は1:13.3と(必殺剣・紅蓮)の1:16に次いで優秀。当然これを差し込める数だけDPSはあがります。忘れがちですが、積極的に狙っていきたい。

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まとめ

まとめると、

  • 侍は閃を消費してでも剣気を溜めた方が強い
  • 葉隠と明鏡止水は1秒も無駄にしたくない
  • 剣気の上がり下がりが激しくなるので、いい感じに維持する

こんな感じでしょうか。ホント脳筋でフワッとしたことしか言えなくてすいません……。

何か思いついたら書き足していくか、新しい記事を書いて行こうと思います。もっと修行を積んで精進せねば。

-2016/06/28追記-

[6/28追記]花車ルートの方が強いかも

あれから月光ルート、花車ルート、雪風ルート、開幕明鏡止水と色々試していました。月光ルートと雪風ルートは、開幕明鏡止水より若干弱かったんですが、実は花車ルートが一番強いかもしれないことが発覚。とんだダークホースでした。

花車ルートのスキル回しはこんな感じです。

《刃風》[5]

《士風》[10]

《花車》[20]

《刃風》[25]

《陣風》[30]

(必殺剣・回天)[10]《彼岸花》

《月光》[20]

(明鏡止水)《雪風》[30]

(震天)[5]《花車》[15]

(葉隠)[75]《月光》[85]

(必殺剣・紅蓮)[35]《刃風》[40]

《士風》[45]

《花車》[50]

《刃風》[55]

《雪風》[65]

(必殺剣・回天)[45]《乱れ雪月花》

前のヤツは自分で見てもあまりに見辛かったので、縦にしてみました。

明鏡止水と葉隠が開幕10秒ぐらい遊びますが、その分早くフルバフにすることができます。

士風を最速で入れるのと、開幕明鏡止水の回し方とでどれぐらい差が出るのかを計算……するのは僕の頭では難しそうなので、殴って試す脳筋法で測ってきました。

さてどっちが強いのか、極スサノオ木人を10回ずつ殴ってアベレージを計ります。

スキル回し比較画像

ふむ。

どういう理屈なのかは分かりません。全く分かりませんが、どうやらこっちの方が若干強いらしいです。

殴ってる最中も、開幕花車ルートの方がDPSの伸びが良いのが体感で分かります。士風侮りがたし。というわけで、今はこっちをメインで使っています。

[6/28追記]スキル回しのちょっとしたコツPart2

あれから色々分かったことがあったので追記です。

GCD食い込みダメ・ゼッタイ

DPSはGCDが常に回っていないと死にます。アクションのGCD食い込みはDPSのガンです。思っているよりもガクッと数字が落ちるので、食い込み・ダメ・ゼッタイ。

侍のアビリティの中で特に注意が必要なのは葉隠ですかね。地味にアクションが長いのでたまに食い込みます。食い込むぐらいなら多少遊ばしておく方が良いです。もちろん、食い込ませずに使えるのが一番です。

あとは居合術の直後はキャストがある分余裕がないので、居合術>明鏡止水も若干ですが食い込みます。でもこれはたまに使います。遊ばせた方が良いのかどうかは要検討

葉隠は閃を3つ溜めてから

葉隠はリキャストごとに使った方が良いのか、それともきっちり閃を3つ溜めた方が良いのか。コメントで質問を頂いたので、2つで使ってしまうルールと3つキッチリルールで木人を10分間、それぞれ3回殴り続けてみました。

論より証拠。殴って試す脳筋法は万能です。

2個で使ってしまう10分耐久木人

葉隠のリキャストが帰ってきているのに閃が全くない時に雪風ルートで2個溜めてすぐに使ってしまうルール。すぐに3つ貯められそうなときはちゃんと貯めます。
10分間耐久木人
最高で4480。10分も殴るとさすがにブレもなく、他2回も4400付近でした。

3つしっかりと貯める10分耐久木人

葉隠のリキャストが帰ってきている状態で閃が全くなくても焦らず3つ貯めるルール。どんなことがあっても閃3つ、キッチリ貯めます。
10分間耐久木人
こちらも他2回は似たような数字でした。

微妙~な差ですが、葉隠はリキャストごとに使うよりも、閃をちゃんと溜めてから使った方が強いことが分かりました。

何よりも彼岸花の更新が最優先

彼岸花は、1分フルで入らなくても、10秒ほどDOTが乗れば乱れ雪月花と同等の剣気効率を誇る技です。ですので、彼岸花の更新は他の何よりも優先されます。

例えば、葉隠がかえって来るタイミングと彼岸花の更新のタイミングが被って、どちらを優先するか悩むことがあると思います。僕も随分悩んでいたんですが、体感では葉隠が遊ぶ時間よりも彼岸花を早めに更新した方がDPSが伸びているような気がしています。

というより、個人的に葉隠が少々遊んだところで体感できるほどDPSが落ちているような感覚がないんですよね。

ですので、震天がインスタントであるアドバンテージを差し引いて、30秒ほどでもDOTを乗せられそうならまずは彼岸花を更新することを優先しています。

もちろん、スキル回しで葉隠と彼岸花が被るような状況を避けられるのが一番ですが……。

範囲も葉隠と九天の方が強い

侍の範囲と言えば天下五剣。敵が2匹以上なら閃2つで乱れ雪月花と同じ威力を出せる優秀な範囲技です。ですが、範囲も葉隠で閃を剣気に換えて、九天を打った方が強いです。

敵が3匹の場合で考えます。

回天+天下五剣で1440÷60で剣気1につき威力24

九天が450÷25で剣気1につき威力18ですが、インスタントなのでGCD1発分を考慮して、範囲技で一番弱い威力100の風雅の分を足します。

敵が3匹と仮定しているので九天×3の450に風雅×3の300を足して、総威力750。加えて風雅で剣気が5溜まるので消費剣気の25から5を引いて750÷20で計算すると、剣気1に対して威力37.5になります。

単純計算すぎて合っているのかどうか不安ですが、それにしてもこの差。雪風まで回さなければならない分を差し引いても、体感では葉隠+九天の方が強いと思います。まとめるタンクさんに出会うと、一応エキルレ通し4000前後で回れています。

範囲でもバフをしっかり乗せた方が強い

月光ルートのコンボ威力が合計で830。対して、敵が3匹いる時の風雅派生のコンボを3つ回した時の威力が1200です。その差は370で、一見多く範囲を回した方が強そうな気がします。

ですが、陣風のバフが10%なので、総威力3700以上を出せば十分に元が取れてしまいます。風雅コンボを2回まわして、回天+天下五剣で3170ですから、3700なんて割とすぐです。

敵が多くなるほど単体コンボと範囲コンボとの差が開いてしまいますが、敵の数に比例して陣風バフの10%の数値も大きくなるので大した違いはないでしょう。戦闘が長引くほど10%の効果も高くなっていきます。士風バフの攻撃速度10%も同様。

範囲狩りでもバフを軽視するのはNGだと思います。

体感では、一回士風・陣風を付与して九天シェイハで1グループ殲滅するころにはちょうどバフが切れている感じ。敵が柔らかくなるほどバフの効果も落ちるので、その辺の見極めは重要かも。

-2017/07/10追記-

スキルの仕様率について

コメントでご要望を頂いたので、戦闘中のスキルの使用率をアップします。練習の参考になれば幸いです。天眼・戦技のハイマテリジャ付きIL314、飯・薬なしです。

ラクシュミ:DPS4155

ラクシュミスキル使用率

極ラクシュミ・明鏡止水スタート。最初の雑魚で2匹巻き込めるので、明鏡止水スタートでいち早くバフの乗った紅蓮を打つことを優先しています。

雑魚フェーズまで5000以上を維持していたものの、雑魚でかなりグダったのとMTが落ちてPT全体が慌ただしかったのもあって思ったよりも数字が伸びませんでした。

ラクシュミ:DPS4235

ラクシュミスキル使用率

極ラクシュミ、明鏡止水スタート。

震天が多く見えるのは、おそらくアーゼマにキレイに乗ってたんだと思います。占星術師が身内だったのでアーゼマのタイミングに上手く合わせることができました。

PTバフにタイミングを合わせやすいのも震天が乱れよりも優れている点ですね。

木人7分:DPS4479

木人スキル使用率

木人7分計測・花車ルートスタートです。PTバフなしで僕の回し方だとだいたい震天と乱れが同じ割合ぐらいになります。もっと震天がたくさん打てる工夫ができるはず……。まだまだ修行不足。

スサノオ木人:DPS4429

スサノオスキル使用率

スサノオ木人・花車スタート。木人の2分計測ではスキル回しよりも乱れにダイレクトクリが出るかどうかがモノを言うので、あんまり当てにならないかも。

乱れを打った時の派手なダメージ表記がオートアタックだった時のスカされ感ときたら。侍あるあるですね。

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